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miércoles, 30 de marzo de 2011

NUDO DE CORBATA Y DOBLADO DE CAMISETAS.

¿Crees que es posible doblar una camiseta en tres pasos?
Pues si, aquí unos videos que sirven en cualquier momento, practicalo, y seras un espert@.



¿Puedes hacer el nudo de corbata?

Hay muchas personas que no lo saben por esto esta aquí el vídeo.

Pueden salir de muchos apuros y es muy útil en ocasiones de la vida:
Como dice el dicho una imagen vale más que mil palabras aquí los videos.



Fuente: la experiencia y youtube.

sábado, 11 de diciembre de 2010

DISEÑO 3D QUE SE UTILIZA.

Entre los programas mas usados se encuentran:



Autocad.

Es un programa de diseño asistido por computadora (CAD "Computer Aided Design"; en inglés, Diseño Asistido por computadora) para dibujo en 2D y 3D. Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk.

Algunos Ejemplos:




3D Max con vray.

  
Es un programa de creación de gráficos y animación 3D desarrollado por Autodesk, en concreto la división Autodesk Media & Entertainment (anteriormente Discreet).

3ds Max es uno de los programas de animación 3D más utilizados. Dispone de una sólida capacidad de edición, una omnipresente arquitectura de plugins y una larga tradición en plataformas Microsoft Windows. 3ds Max es utilizado en mayor medida por los desarrolladores de videojuegos, aunque también en el desarrollo de proyectos de animación como películas o anuncios de televisión, efectos especiales y en arquitectura.

Algunos Ejemplos:


Autodesk Maya


Es un programa informático dedicado al desarrollo de gráficos en 3d, efectos especiales y animación.

Maya se caracteriza por su potencia y las posibilidades de expansión y personalización de su interfaz y herramientas'. MEL (Maya Embedded Language) es el código que forma el núcleo de Maya, y gracias al cual se pueden crear scripts y personalizar el paquete.

El programa posee diversas herramientas para modelado, animación, render, simulación de ropa y cabello, dinámicas (simulación de fluidos), etc.

Además Maya es el único software de 3D acreditado con un Oscar gracias al enorme impacto que ha tenido en la industria cinematográfica como herramienta de efectos visuales, con un uso muy extendido debido a su gran capacidad de ampliación y personalización.

Algunos Ejemplos:


Archicad

Es un software de diseño arquitectónico asistido por computadora (CAAD) para Macintosh y Windows desarrollado por la empresa húngara Graphisoft.

ArchiCAD permite a los usuarios trabajar con objetos paramétricos con datos enriquecidos, usualmente llamados por los usuarios "smart objects". Ésta es la principal diferencia operacional con otros programas de CAD, incluido Autodesk, AutoCAD.

Este programa permite a los usuarios crear "edificios virtuales" con elementos constructivos virtuales como paredes, techos, puertas, ventanas y muebles; una gran variedad de pre-diseños y objetos personalizables vienen con el programa.ArchiCAD permite trabajar al usuario con representaciones 2D o 3D en pantalla.

Los diseños en "Dos dimensiones" pueden ser exportados en cualquier momento, incluso en el modelo; la base de datos siempre almacena los datos en "Tres dimensiones". Planos, alzados y secciones son generados desde el modelo del edificio virtual de tres dimensiones y son constantemente actualizados. Los diseños detallados están basados en porciones alargadas del modelo, con detalles en 2D añadidos.ArchiCAD puede importar y exportar archivos con extensión DWG, DXF IFC y SketchUp entre otros.

Graphisoft es un activo miembro de la International Alliance for Interoperability (IA), una organización industrial para publicar estándares de archivos e interoperabilidad de datos para CAD Arquitectónico.

Algunos ejemplos:

Rhino

Rhinoceros + Renderizado + Animación

Proporciona las herramientas para modelar sus proyectos con precisión y dejarlos listos para el renderizado, la animación, el dibujo, la ingeniería, el análisis y la fabricación. Rhino puede crear, editar, analizar y traducir curvas NURBS, superficies y sólidos en Windows. No hay límite de complejidad, grado o tamaño. Rhino también soporta mallas poligonales y nubes de puntos.

+ Flamingo es el programa de renderizado y animación sobre Rhino que proporciona toda la tecnología de renderizado por radiosidad y trazado de rayos de AccuRender. Flamingo permite realizar imágenes fotométricas precisas con reflejos, refracción, difusión, translucidez, transparencia, degradados de color, sombras, profundidad de campo, atenuación de profundidad, cáustica, ClearFinish™ e iluminación indirecta. Además Flamingo permite realizar animaciones de las vistas panorámicas para paseos o vuelos interactivos y animación de luz solar para análisis de sombras.

+ Penguin es un programa de renderizado no fotorrealístico que permite crear imágenes artísticas o conceptuales de sus modelos creados con AutoCAD, Rhinoceros o Autodesk Architectural Desktop con AutoARQ Desktop. Penguin es fácil de usar y proporciona múltiples características que agilizan y simplifican el renderizado de imágenes para el diseño conceptual o la ilustración. Penguin produce rápidamente una imagen de alta calidad de sus modelos 3D invirtiendo muy poco tiempo en su creación. Penguin permite realizar rápidamente presentaciones de proyectos con diferentes acabados personalizables y comprobar los resultados inmediatamente. Nunca tiene que exportar a programas externos o volver a redefinir todos los parámetros.

+ Bongo es una herramienta de animación profesional para Rhino que utiliza conocidas herramientas de creación de fotogramas de última tecnología. Con Bongo puede mover, escalar y rotar los objetos de Rhino sin tener que exportar. Además puede editar en la ventana de Rhino las animaciones de objetos y vistas con la simple acción de arrastrar y colocar. Las animaciones se previsualizan fácilmente dentro de Rhino, en tiempo real y en cualquier modo de renderizado mediante el arrastre de la línea de tiempo o reproduciendo la animación. Renderice un archivo de animación utilizando cualquier renderizador de Rhino, incluyendo la estructura alámbrica, OpenGL, previsualización de renderizado, TreeFrog, Flamingo y Penguin. Bongo también sirve para mostrar el movimiento de los objetos utilizando reproducción en tiempo real en las vistas de Rhino (simplemente arrastre la línea de tiempo para mostrar su diseño a un cliente).

Ejemplo:


Visto en: wikipedia, autodesk, graphisoft entre otras.

miércoles, 20 de octubre de 2010

Mas de 100 ideas de.........

Estas es una compilación de más de 100 ideas de amor, espero comentarios.

En una ocasión especial, compra 11 rosas rojas naturales y una rosa roja artificial. Pon la rosa artificial en el centro del ramo. Adjunta una tarjeta que diga: Te amare hasta que la ultima rosa se marchite.

Sí tu pareja se va durante varios días, dile que estas preocupado por ella; así que has contratado un guardaespaldas para cuidarla. Entonces, dale un osito de peluche.

Compra estrellas fosforescentes y colócalas en el techo, encima de su cama deletreando un mensaje, como Te amo. Cuando las luces se apaguen tu mensaje será revelado.

Compra un espejo de mano y regálaselo a tu pareja con una nota que diga: En este espejo se refleja la mujer mas hermosa del mundo entero.

Toma un libro que tu pareja este leyendo y con un lápiz subraya secciones de este para deletrear un mensaje de amor…

En una celebración especial como el cumpleaños de tu pareja.
Planee una búsqueda de tesoros para ella invitándola a la playa.
Lleve escondida una botella con “un mapa de tesoro” dentro, trate que aparezca autentico, arrugado y quemado los bordes. Cuando caminen por la playa y de manera que no lo advierta deje caer la botella en la arena, luego vuelvan sobre sus pasos para “descubrir la botella” El mapa tendrá una línea punteada hacia algún café seleccionado por Ud. Ella no sabrá que buscar, sugiérale pedir algo de tomar y cuando les haya servido oriéntela a buscar bajo el posavasos donde encontrara otro mapa.
La mayoría de las meseras estarán felices de ayudarlo.
El mapa mostrara una X grande formada con 2 palos cruzados donde deberá cavar y encontrar una caja con llave (su regalo).

Si su pareja va de viaje, coloque un obsequio en una esquina de su maleta sin que ella se de cuenta de tal forma que lo encuentre durante su ausencia.

Encuentre una tira comica que se relacione con algo que a Ud. Y su pareja les aya pasado. Agrande la tira comica y borre el dialogo con liquido corrector. Escriba su propio texto y peguelo en los lugares apropiados. Fotocopiela otra vez con el propósito que aparezca el texto origuinal de la tira.
Como detalle adicional puede laminarla antes de dársela a su pareja.

Coloque flores en el lugar de trabajo de su pareja. No solo disfrutara las flores, tampoco recibirá atenciones de sus compañeros de trabajo.

Si está disponible. Compra el nombre del dominio del nombre de tu pareja, por ejemplo: www.tanyajhon-son.com Crea una página web que contenga un poema romántico y una fotografía de una rosa. Cuando tu pareja este navegando pregúntale si alguna vez ha verificado si su nombre de dominio está siendo usado. Déjela escribirlo para descubrir su página.

En un viaje corto con tu pareja recoge una piedra suave y dile que la guardaras como recuerdo de ese memento. Después manda grabar un mensaje como: quiero a Rebeca y entrégaselo.

Al conducir por el campo busque una colina cubierta con hierba. Lle su pareja y hágale el amor. Después jueguen a encontrar figuras en las nubes.

Dibuje una pintura infantil con un sol sonriente y la figura de una pareja tomados de las manos. Añade etiquetas con sus nombres señalando las figuras. Escribe: "te quiero" dentro de un corazón. Envíaselo a tu pareja a su lugar de trabajo para que lo reciba en un día ocupado.

Si tu pareja tiene que trabajar tarde. Toma una lonchera y llénala con algunas de sus cosas favoritas como chocolates, su te de hierbas, galletas, un osito de peluche. Después escribe en un papel: “Paquete de supervivencia de Raquel” Dibuja una cruz roja grande y pégala encima de la tapa de la lonchera. Dile que la abra cuando las cosas se pongan duras…

Si pasan por un parque, llévala a los columpios y dale un paseo. Esto le traerá recuerdos de seguro buenos de su infancia.

Deja donde lo pueda encontrar tu pareja un tallo largo de rosa con una nota sobre ella diciendo: “Gracias por entrar en mi vida”.

Ponga en una caja pequeña y decorada un poco de aceite para masaje y escriba en una tarjeta el siguiente mensaje: “Conozco un fenomenal masajista” Para hacer una cita: [su número de teléfono]

Cuando su pareja haya tenido un día muy pesado, prepárele un baño caliente agregándole un poco de aceite fragante a la tina. Báñela suavemente de pies a cabeza, Séquela gentilmente y llévela al dormitorio, depositándola en la cama recién hecha por Ud. y dele un beso en la frente.

Cuando tengas una salida romántica con tu pareja, ármate con un reproductor de música y su canción favorita. Cuando se encuentren en un sitio romántico pregunte a su pareja si le gustaría bailar. Póngale un auricular en la oreja y el otro en la suya y disfrute de su pista de baile privada. { Esta técnica es particularmente eficaz si el sitio romántico escogido es un lugar donde las personas regularmente no bailarían, como la azotea de un edificio alto o el kiosco de alguna plaza.}

En Navidad, si tu pareja tiene una mascota a la que adora, además de comprar un obsequio para su pareja compre un regalo pequeño para su mascota.

Al dar un paseo por la playa trace la forma de un corazón grande en la arena. Siéntese dentro del corazón y abrase a su pareja mientras observan hundirse el sol en el horizonte.

Ella sale a trabajar y Ud. se queda en casa por estar enfermo u otra cuestión. Despídase de ella en la puerta principal y enseguida envíele un correo electrónico que diga:”Ya te extraño”. El correo electrónico estará en su bandeja de entrada cuando ella cheque su correo.

Memorice un soneto de amor y recítelo a su pareja cuando se encuentren en un lugar tranquilo, pero no lo haga repentinamente. Mientras la abraza pregúntele: ¿será buen momento para declamarte un poema? probablemente dirá que sí. Esperara algo como: Las rosas son rojas...
En vez de eso, profundice en sus ojos, sonría y recítele el soneto mientras acaricia su cara suavemente.

Si su pareja esta por empezar en un nuevo trabajo grabe alguna canción que hable de buena suerte, confianza y éxito y agregue su mensaje personal al final.

Dele la grabación a su pareja para que la oiga camino a su nuevo empleo.

Invite a su pareja a dar un paseo. Previamente prepare la siguiente lista de artículos: Manta, bocadillos, sándwiches, frutas, gafas, champagne. Si su pareja pregunta por el contenido, dígale que solo es una chamarra y un poco de comida. Cuando encuentre algún sitio romántico pregunte si le gustaría parar a comer un poco. Empiece a desempacar acomodar todo, dejando para el final las gafas y el champagne.

Si usted toca algún instrumento cree un ambiente romántico en el que toque para su pareja. Póngase de acuerdo con alguien de su casa o una amiga y asegúrese de que salga al balcón a una hora determinada. Ponga una luz de bengala grande y cuando ella salga, empiece a tocar algo lento y romántico.

Si su pareja tiene el pelo largo, tómese la molestia de cepillárselo con movimientos suaves y largos. Sobre todo después de una ducha o cuando se está alistando para ir a la cama.

Invite a su pareja en una fecha especial, enviándole en un sobre color marrón claro una grabación de la música de "Misión Imposible" Luego graba lo siguiente:"Su misión si decide aceptarla es abrirse paso hasta el café Venoli 123 calle Lane a las 18:30 hora del este. Allí Ud. se reunirá con un hombre extremadamente atractivo que llevara un clavel rojo. El futuro del mundo libre está ahora en sus manos. Esta grabación se destruirá en 5 segundos… Grabar 10 segundos de un cronometro y decir: ¿Ud. creería en 10 segundos?.

Pregúntele a la familia de su pareja si había algo que ella siempre quería cuando era niña. Por ejemplo una muñeca de porcelana. Compre una para su cumpleaños. No apreciara solo el obsequio sino también el detalle de la preocupación por lo que le interesa a ella.

Organice un foto estudio profesional para obtener una retrato de Ud. y su pareja. Enmarque la fotografía y colóquela en un lugar donde siempre se pueda apreciar Asegúrese de avisar a su pareja con anticipación para que se prepare.

Escriba una nota que diga:
"Pensé en ti hoy y eso alegro mi día"
Deje la nota donde este Ud. seguro que su pareja la encontrara.

Para el día de san Valentín compre una pulsera de dijes para su pareja que cuente con al menos 14 partes. Desármelo y deje a su pareja "encontrar" una pieza cada día empezando el 1ro. de Febrero. El día de san Valentín en el sobre de la tarjeta le entrega el complemento de la pulsera y la rearma.

Cuando Ud. y su pareja estén en un centro comercial o aeropuerto, deténgase en uno de esos puestos que permiten tomar fotos instantáneas e imprimirlas como calcomanías (pegatinas). Escoja un fondo romántico y bese a su pareja mientras la foto se está tomando.

Si su pareja tiene correo de voz en su trabajo o en su teléfono celular.
Deje un mensaje diciendo:
"Solo quería que supieras que estoy pensando en ti" Apreciara esto en cualquier momento pero especialmente tras haber pasado por un mal momento.

Consiga algunos pétalos de rosa y colóquelos en la visera del automóvil del lado del pasajero, junto con un mensaje que diga:"Te amo" pegado a la misma. Cuando vallan en el coche en una cita romántica, mire a su pareja y dígale que tiene algo en su mejilla Jalara la vasera para verse en el espejo y se verá colmada por los pétalos de rosa y vera su nota.

En su aniversario compre dos copas para champagne grabadas con sus nombres y la fecha. Vaya con anticipación al restaurante donde haya hecho reservaciones y pídales que les sirvan en esas copas. Esto será una grata sorpresa para su pareja y un bonito recuerdo para los dos.

En el cumpleaños de ella compre 24 rosas rojas. Quede de verse con ella en un lugar específico dentro de un centro comercial antes de ir a la cena. Llegue con anticipación. Pregunte 12 personas que van pasando si pueden ayudarle, Deles una rosa y señale a su pareja, pídales que caminen hacia su pareja y digan "Feliz cumpleaños....."Le den la rosa y luego se alejen. Escoja personas de diferentes edades. Un bonito detalle es que la última rosa la lleve un niño pequeño, incluso acompañado por sus padres. Después aparece Ud., con las otras 12 rosas.

Averigüe cosas que su pareja recuerde o comente de su pasado y apúntelos en algún lugar. Por ejemplo, quizás habla sobre el helado de una tienda especial cuando niña. Cuando haya oportunidad trate de recrear una de ellas, por ejemplo, visite la tienda y compre un tarro de helado asegurándose que el nombre de la tienda este sobre el recipiente.

Cree un montaje romántico con fotografías de los dos, boletos de lugares en donde han estado y detalles pequeños y significativos. Enmárquelos de manera profesional.

Consiga una caja de madera esculpida y con el interior forrado de terciopelo verde o rojo. Encuentre una llave antigua y póngala en la caja. Mande grabar una plaquita dorada con lo siguiente:"Esta es la llave de mi corazón". Coloque la plaquita en la tapa superior por el lado interior para que pueda ser leída al abrir la caja.

Entre usted y su pareja compren un árbol y plántenlo en un lugar especial. Todos los años en su aniversario brinden con champagne y hablen sobre cómo ha crecido su amor y el árbol.

Si Ud. entra a ducharse primero por la mañana en temporada de frio. Genere el suficiente vapor y escriba un mensaje como: "Pete ama a Kathy" en el espejo para que ella pueda leerlo cuando use el baño. Esto también puede hacerse en las ventanas del automóvil.

Como un regalo especial ponga a una estrella el nombre de su pareja. Varios organismos astronómicos permiten que personas individuales nombren estrellas y Ud. recibe la documentación formal que identifica la estrella que Ud. a nombrado, vea el siguiente sitio web para mas detalles: htpp://www.theromantic.com/gifts.html

En una noche de verano, organice un picnic en el jardín trasero de su casa, Extienda una manta en el suelo y consiga unos bocados, chocolate y champagne. Échese sobre la manta con su pareja y disfruten de las estrellas juntos.

Organice un viaje aéreo en globo con su pareja. La mayoría de los viajes inician con un brindis antes de que usted y su pareja floten por los aires.

La próxima vez que ordene pizza, pida que se la corten en forma de corazón antes de que se la entreguen en su domicilio.

Compre una caja de chocolates y abra el empaque de plástico muy cuidadosamente con el propósito de sacar la caja sin dañar la envoltura plástica. Abra la caja y ponga una nota de amor dentro, entonces coloque la caja nuevamente en la envoltura de plástico y reséllela.

Alquilen una bicicleta y salgan a dar un paseo en pareja. Al final de su paseo tengan una comida campestre en el parque.

Si está ausente por un viaje de negocios documente un día para su pareja, Por ejemplo: "un día en la vida de........"
Las 6:00 A.M. apenas desperté y tu imagen vino a mi mente. Bueno es mejor que me aliste para el trabajo. Las 7:00 A.M. estoy en el metro, todos lucen medio muertos. Te extraño a montones.
Las 8:30 A.M. acabo de organizar mí agenda, va a ser un día ocupado.
Las 9:30 A.M. estoy en una reunión muy aburrida, pero me distrae pensar en tus lindos ojos.
Las 6:30 P.M. agradezco que el día está terminando y cuento cuantos faltan para que estemos juntos otra vez. Envié su carta. De esta manera le dice a su pareja cuan a menudo piensa en ella.

viernes, 3 de septiembre de 2010

Teoría del color

Cuando vayamos a tratar el tema de la “teoría del color” habrá que saber necesariamente que hay una gran diferencia entre colores-luz y colores pigmento aunque no dejará de tratarse de adquirir conocimientos solo teóricos, puesto que a la hora de enfrentarnos al pintado de un cuadro nos interesarán los colores pigmento únicamente.

Colores-luz

Según Young, que en el laboratorio consiguió descomponer la luz, llegó a la conclusión de que la luz blanca está compuesta por la unión de tres haces de luz básicos: el rojo intenso, el verde intenso y el azul oscuro.
La suma del verde intenso más el rojo intenso nos dará el amarillo; la suma del verde intenso más el azul oscuro dará un azul claro; y la suma del rojo intenso más el azul oscuro nos daría una especie de magenta oscuro.



Tras varios experimentos de otros estudiosos de la luz, se pudo responder a una pregunta importante: ¿porqué un objeto es azul?, y la respuesta es que cuando la luz blanca procede a iluminar un objeto, éste automáticamente vá a absorber ciertos colores y a reflejar otros, siendo precisamente el color que refleja precisamente el suyo propio; en el caso que nos ocupa, el objeto vá a absorber el color rojo intenso, y a reflejar en mayor o menor intensidad el azul y el verde de tal manera que el objeto tendrá un azul más o menos intenso.

En el caso de tratarse de un objeto amarillo, absorbería totalmente el azul oscuro, procediendo a reflejar el rojo y el verde (que como hemos visto en la teoría de colores-luz, juntos forman el amarillo).

Así que por lo anterior, podríamos hacernos la pregunta: ¿qué es el color? Y habría dos respuestas, la primera es la sensación producida en el ojo al recibir la retina luces con distintas longitudes de onda; la segunda es que según el principio de reflexión-refracción de la luz podemos deducir que el color es una propiedad que tienen los objetos, según la experiencia que tenemos de su visión con luz natural (del día).

Colores-pigmento

Como a nosotros nos interesan los colores por ser pintores, deberemos tener en cuenta la teoría de los “colores-pigmento” que como veremos es distinta a los “colores-luz”.

Los colores-pigmento son algo sólido que nos vá a permitir cubrir una superficie (lienzo, madera, cartón…), y que están compuestos por un pigmento y un médium o aglutinante, que en el caso que nos vá a ocupar en estas lecciones será el aceite de linaza –ya que trataremos la pintura al óleo--.

En los colores-pigmento, a diferencia de los colores-luz, resulta que el negro será el resultado de mezclar los tres colores pigmento primarios: AMARILLO, CARMIN y AZUL CYAN (azul claro).-Al mezclar el amarillo con el carmín obtendremos el rojo, la mezcla de carmin con azul cyan nos dará un azul oscuro violáceo, y con azul cyan más amarillo obtendremos el verde.-Como veis hay diferencias claras con los colores-luz.



Vemos en esta imagen resumido todo lo explicado anteriormente y las claras diferencias entre colores-luz y los colores-pigmento.

Así que a partir de ahora debeis tener claro que cuando hablemos de mezclar colores siempre nos vamos a referir a los colores-pigmento que son los que nos interesan, y lo que tendremos que aprender (espero lograrlo) es a reproducir mediante los óleos aquellos colores que vemos o que tenemos imaginados cuando nos enfrentemos a la tarea de pintar un cuadro.

Queda claro entonces que los 3 colores primarios son el amarillo, el carmín y el azul cyan y lo que veremos ahora son:

Colores secundarios:

Son colores secundarios los que se obtienen mezclando dos primarios entre sí a partes iguales, en concreto tenemos que conocer perfectamente la rueda de colores que os presento:



Vemos aquí perfectamente y de forma gráfica los 3 primarios (amarillo arriba, azul cyan a la izquierda y el carmín a la derecha, y pudiendo observar también como de la mezcla de los primarios amarillo más azul cyan obtendremos el VERDE por la izquierda, mezclando el amarillo con el carmín obtendremos un ROJO más o menos anaranjado dependiendo de la cantidad de uno u otro primario (a la derecha) y finalmente cuando mezclamos azul cyan con carmín obtendremos el VIOLETA (abajo).

* Comprobamos entonces que tenemos tres colores secundarios.

Colores terciarios:

Los colores terciarios comprobamos que se obtienen al mezclar cada primario con cada uno de los dos secundarios que tendrá más próximos, por tanto habrá 6 colores terciarios.

Empezando por el Amarillo, tendrá un secundario por la parte del azul, que será el Verde, así que mezclando amarillo+verde obtendremos el terciario AMARILLO VERDOSO (que virará más a verde o a amarillo según las cantidades que intervengan); tendrá otro secundario por la parte del carmín, que será el Rojo, y por tanto la mezcla de amarillo+rojo nos dará el AMARILLO ANARANJADO que según las cantidades en la mezcla virará hacia uno de ambos.

Continuando con el Azul, igualmente tendrá un secundario por la parte del Verde y el otro estará por la parte del Violeta y comprendereis que en la mezcla con cada uno de ellos aparecerán un AZUL VERDOSO o bien un AZUL VIOLÁCEO que tenderá hacia uno de los colores intervinientes a nuestra voluntad.
Finalmente el Carmín dispondrá a ambos lados del rojo y del violeta y es fácil deducir que en la mezcla con uno de ellos (violeta) saldrá un rojo más o menos violáceo y con el otro tendremos un violeta que tenderá más o menos al rojo.Debeis observar la Rueda de Colores de arriba mientras leeis esto, para comprender perfectamente lo explicado pues es básico, es el abc de la pintura y mientras no la conozcais al dedillo y por tanto el comportamiento de los colores no podreis seguir adelante.

Colores complementarios:

Son colores complementarios los que se encuentran siempre en el polo opuesto de cualquie combinación, por tanto en la rueda de colores un color será complementario de otro cuando se halle enfrente de éste; por ejemplo el Amarillo tendrá su complementario en el azul oscuro violáceo (y viceversa), el Verde en el rojo anaranjado (púrpura), y así sucesivamente.

Dos colores complementario son los que menos afinidad presentan y por tanto permiten en una dar el máximo contraste, aunque no hay que abusar de ellos.

Permiten también los complementarios crear “colores rotos o quebrados” que es una posibilidad en pintura puesto que podremos elegir crear una obra mediante una “gama de colores quebrados”, todo lo iremos viendo.

Vemos para resumir que en la rueda de colores aparecerán un total de 12 que se corresponden a 3 Primarios + 3 Secundarios + 6 Terciarios

Sería conveniente que en un cartón blanco o un trozo de lienzo recortado (pues sabeis que podeis adquirir lienzo suelto, por metros y no siempre deberá venir con su marco correspondiente) trateis de fabricaros una rueda de colores, dibujais un círculo, lo dividís en 12 partes y poneis todas las mezclas obtenidas en su casilla (procurando no apartaos de la rueda de la imagen de arriba), esto será muy instructivo porque debeis saber desde ya que la pintura se aprende a base de mucho practicar, de nada sirve aprenderse esto de memoria, lo importantísimo es llevar cada tema a la práctica las veces que haga falta, así se aprende a pintar.

Por hoy lo dejamos amigos, espero haya sido de interés.Un saludo.

bibliografia:   deseoaprender

Ética.

La ética (del latín ethicus y éste del griego clásico ēthikós, «moral, relativo al carácter») es una de las grandes ramas de la filosofía. Tiene como objeto de estudio la moral y la acción humana. Su estudio se remonta a los orígenes de la filosofía moral en la Grecia clásica y su desarrollo histórico ha sido diverso.
Conviene diferenciar, no obstante, entre los términos ética y moral: aunque en el habla común suelen ser tomados como sinónimos, se prefiere el empleo del vocablo moral para designar el conjunto de valores, normas y costumbres de un individuo o grupo humano determinado. Se reserva la palabra ética, en cambio, para aludir al intento racional (vale decir, filosófico) de fundamentar la moral entendida en cuanto fenómeno de la moralidad o ethos («carácter, manera de ser»). En otras palabras: la ética es una tematización del ethos, es el poner en cuestión los postulados sobre los cuales se basa la acción moral, con esta crítica se logra que estos preceptos sean más adecuados a un determinado proyecto de sociedad.
Una doctrina ética elabora y verifica afirmaciones o juicios. Esta sentencia ética, juicio moral o declaración normativa es una afirmación que contendrá términos tales como 'malo', 'bueno', 'correcto', 'incorrecto', 'obligatorio', 'permitido', etc, referido a una acción o decisión. Cuando se emplean sentencias éticas se está valorando moralmente a personas, situaciones, cosas o acciones.
De este modo, se está estableciendo juicios morales cuando, por ejemplo, se dice: "Ese político es corrupto", "Ese hombre es impresentable", "Su presencia es loable", etc. En estas declaraciones aparecen los términos 'corrupto', 'impresentable' y 'loable' que implican valoraciones de tipo moral.
La ética estudia la moral y determina qué es lo bueno y, desde este punto de vista, cómo se debe actuar. Es decir, es la teoría o la ciencia del comportamiento moral. Entre Moral y ètica no existe diferencia pues ambas se ocupan de lo mismo, la moral se acuña a los problemas religiosos pues al pasar el vocablo ethos del griego al lantin, la iglesia se lo apropia y de esta manera se convierte en la doctrina sobre las acciones buenas o malas del hombre, al hacer parte de un discurso religioso que las juzga entre buenas o malas.



Ramas

La ética se subdivide, a su vez, en diferentes ramas:
Ética normativa o teoría de:
Los valores morales (axiología moral)
La buena vida o vida feliz (eudemonología)
El deber, las normas morales o la conducta (deontología)
Ética aplicada, que se ocupa de una parcela de la realidad, como:
La bioética
La ética hacker
La deontología profesional o ética de las profesiones (por ejemplo: ética médica, ética científica).
Metaética valoración de las teorias éticas
Ética empírica
Ética utilitarista
Ética kantiana
Ética revolucionaria
Ética cristiana
Ética epicureísta
Ética ultramoderna
Ética como asignatura

Historia



Desde el inicio de la reflexión filosófica ha estado presente la consideración sobre la praxis. Platón elabora un completo tratado de ética política, la República. Aristóteles hace el primer tratado de ética, la Ética a Nicómaco, basada en la convicción de que todo ser humano busca la felicidad (ética eudemónica). Los estoicos y los epicúreos propusieron comportamientos morales basados en principios opuestos: la virtud, vivida con moderación (estoicismo), y la búsqueda del placer.
Los filósofos éticos posteriores elaboraron de diversos modos estos principios, hasta la revolución de Immanuel Kant, que rechaza una fundamentación de la ética en otra cosa que no sea imperativo moral mismo. Los filósofos idealistas desarrollaron esta moral del imperativo categórico.
La ética del siglo XX ha conocido aportes importantísimos por parte de numerosos autores: los vitalistas y existencialistas desarrollan el sentido de la opción y de la responsabilidad, Max Scheler elabora una fenomenología de los valores... Autores como Alain Badiou han intentado demostrar que esta principal tendencia (en las opiniones y en las instituciones), la cuestión de "la ética" en el siglo XX, es en realidad un "verdadero nihilismo" y "una amenazante denegación de todo pensamiento".

Bibliografía:
+Algunos conceptos y otros textos contenidos en este blog se ha sacado de la página: http://es.wikipedia.org/wiki, entre otras fuentes.
+Lo demás es escrito por el autor del blog.

lunes, 30 de agosto de 2010

¿Reloj Chuleta? (la nueva era en trampas para el examen)

Noticia que ha conmocionado ha muchos de los profesores y ha alegrado a muchos de los alumnos que por pasar el examen tienen un nuevo equipo capar de almacenar una giga y sirve también para música, para ver vídeos entre otras funciones.

un vídeo en el cual esta mejor explicado, no es vídeo echo por mi.

http ://www.youtube .com/watch?v=eHnnYxXN76k

nota: unir todo el texto para poderlo visualizar mejor.

Principales características del reloj:
- 1 Gb de memoria interna, no tienes que preocuparte por cuánto le cabe.
- Pantalla que además funciona como reloj cuando se deja al mismo cierto tiempo inactivo, ideal para no levantar sospechas.
- Tamaño justo y de peso ligero para pasar desapercibido.
- Funciona mediante batería la cual podrás recargar conectando el reloj al ordenador a través del puerto USB mediante un cable que se incluye en la caja.
- Facilidad de uso; bastante fácil de usar y si tienes alguna duda de uso no dudes en preguntar.
- En español. No es el idioma por defecto pero en la configuración del reloj puedes indicarle que quieres de idioma el español.

NUEVA CARACTERÍSTICA: Cuando estamos viendo un archivo de texto y dejamos el reloj sin inactividad éste se pone automáticamente en el modo hora, ideal para si se acerca algún profesor.
NUEVA CARACTERÍSTICA: Podemos organizar los archivos de texto por carpetas para hacer aún más clara la distribución de los archivos de texto en exámenes con una cantidad importante de materia.

Esta información es tomada de la pagina de relojexamenes.

Deja tu comentario, o sugerencia sobre el tema.

domingo, 11 de julio de 2010

Poema Tema: Enseñar

Enseñar

Si es cierto que me amas, no pongas en mis manos

el pez que otros pescaron a fuerzas de bogar,

no quiero ser tu esclavo, quisiera ser tu hermano: levántate y camina, enséñame a pescar.

Si es cierto que me amas, no cubras mis harapos con tela que otras manos tejieron, es mejor que sientas el orgullo de ver sobre mis hombros el paño que mis dedos hicieron con amor.

Si es cierto que me amas, el pan que otros ganaron no pongas en mi mesa, gratuito, por favor invítame a los campos, entrégame un arado, que el pan es más sabroso mezclado con sudor.

Si es cierto que me amas, no trates de narrarme la historia de otros hombres, si están sobre el papel despiértame a la vida, tú puedes levantarme: invítame a la escuela y enséñame a leer.

Si es cierto que me amas y sientes en el alma la paz y la esperanza que ha puesto en mí tu Dios ayúdame a ser bueno, yo anhelo tener calma, enséñame la senda del bien y del amor.

Si es cierto que me amas, estréchame la mano y enfréntame a la vida, anímame a luchar, ayúdame a ser libre, yo quiero ser tu hermano que amar no es sentir lástima: ¡Amar es enseñar!

autor:desconocido, tomado de la web de maridela.

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